멀티플레이어를 계획한 학생
본문 바로가기
성공

멀티플레이어를 계획한 학생

by 도리기 2021. 10. 9.
반응형

렌셀라어 폴리테크닉 연구소의 이 학생은 유행하는 동안 가족과 다른 가족들을 가깝게 하기 위해 비디오 게임을 개발하는 기술을 사용할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 몇 달 후, 그는 구글 맵스의 지오 데이터를 이용한 오픈 월드 샌드박스 스타일의 멀티플레이어 항목을 만들어 플레이어들이 함께 지구를 여행할 수 있게 했다. 이 게임은 플레이어들이 나무를 심고 다양한 장소를 탐험할 수 있게 해주며, 더 중요한 것은, 좡의 부모님이 그의 새로운 집을 방문할 수 있게 해주었다는 것이다.“
"졸업식에 참석하기 위해 온 가족이 미국으로 오기로 계획한 상급생으로서, 우리의 모든 계획은 끝없이 증가하는 감염자 수 때문에 망쳐졌습니다,"라고 Zhuang은 말했다. "그리고 확실히 유행병으로 고통 받고 있는 사람은 나뿐만이 아닙니다. 그래서 저는 게임 개발자로서 저만의 방식으로 이 문제에 답하기 위해 이 프로젝트를 만들었습니다."
이번 주, Zhuang의 혁신과 그의 다른 업적 덕분에, 그는 지역 게임 개발사 Vicarious Visions' Pathfinder Award의 첫 수상자가 되었다. RPI의 게임 및 시뮬레이션 예술 및 과학 프로그램과 개발자가 공동으로 만든 게임 개발 분야의 우수성으로 장학금을 받았습니다.
"자신의 인생 경험을 반영하기 위해 게임을 사용하는 방법은 종종 매우 심오합니다,"라고 RPI 프로그램의 책임자인 벤 창은 말했다. "진규의 이 프로젝트가 대유행에서 사람들을 단합시키는 것을 보는 것은 흥미롭습니다. 왜냐하면 그것은 모든 사람들의 마음에 자주 떠오르기 때문입니다. 그것은 이 어려운 해에 사람들이 할 수 있게 해 준 것입니다."
좡은 게임을 발견했는데, 그때 그와 그의 아버지가 전략 게임 바둑을 시작했다. 그는 그 경험이 다른 사람들과 다르다는 것을 깨달았다.
"그리고 나이가 들면서, 저는 많은 다른 게임들에 대해 알게 되었고 상호작용적인 매체로서 게임이 플레이어들에게 단순한 오락 이상의 것을 제공할 수 있다는 것을 깨달았습니다,"라고 Zhuang은 말했다. "그것은 가치와 영향을 가져올 수 있습니다. 그것이 제가 미국에 와서 저만의 게임을 만드는 법을 배우기로 결심한 이유입니다. 그리고 제 목표는 항상 청중들을 위해 혁신적이고 의미 있는 경험을 만드는 것입니다."
이 개발자는 고등학교 때 온라인 튜토리얼을 소개 받은 후 첫 번째 게임을 만들었고, 그 이후 RPI에서 개학을 한 후 교실에서 게임을 만들었습니다. Zhuang은 참가자들이 처음부터 게임을 만드는 약 수십개의 게임 잼 대회에 참가했다. 그는 그것을 통해 여러 상을 탔지만, Voyage는 대회에서 만들어지지 않았다. 그것은 사람들을 하나로 모으기 위한 의도로 수개월간의 고된 노력 끝에 만들어졌다.

"이념화 과정은 간단한 질문으로 시작합니다: '어떻게 하면 사람들이 대유행 기간 동안 가상으로 어울리고 영감을 받을 수 있는 게임을 만들 수 있을까?' 좡은 말했다. 그 후 저는 구글 지도에서 실시간 지오 데이터를 수집해 지구 전체를 시뮬레이션하는 시제품을 개발했습니다. 그 후, 저는 의도한 경험을 바탕으로 전 세계 사람들이 게임에서 서로 만날 수 있는 온라인 서버, 플레이어들이 꽃을 심거나 메시지를 남길 수 있는 창조 기능 등과 같은 더 많은 기능을 개발했습니다."
Voyage에서, 플레이어들은 멀티플레이어 세계에서 놀 수 있고, 나무와 꽃을 심을 수 있고, 서로 의사소통할 수 있는 표지판을 만들 수 있습니다. 그들이 여행에서 창조한 것들은 가상 세계에 영원히 존재할 것이다.
"개인적으로 저는 이 경험이 사람들이 쉽게 공감할 수 있는 실제 환경을 모방하기 때문에 독특하다고 생각합니다,"라고 Zhuang은 말했다. "또한 기존 비디오 게임과 차별화되는 점은 미리 정의된 목표가 없다는 것입니다. 이것이 바로 제가 의도하는 바입니다. 사람들에게 이러한 가상 환경을 제공하되 그들에게 아무것도 강요하지 않는 것입니다. 그래서 선수들은 실시간으로 노는 것처럼 어디로 갈지, 무엇을 할지를 결정할 수 있습니다."
Zhuang의 Pathfinder Award는 그가 특히 그가 존경하는 수많은 비디오 게임 프랜차이즈를 후원하는 회사로부터 받는 것이 기쁘고 영광이라고 말했다.
"저는 비록 제가 이 상의 수상자로 선정되었지만, 이 상을 받을 가치가 있는 유일한 '패스파인더'는 분명 아니라고 생각합니다,"라고 좡은 말했다. "RPI GSAS 프로그램의 모든 학생들은 독창적이고 특별한 것을 만들고 있습니다."
Zhuang은 개발자로서 자신의 기술을 믿은 것에 대해 가족들에게 감사하며 계속해서 그들을 자랑스럽게 만들 수 있기를 바란다.
"언젠가 제가 이 상을 받는 것만큼 다른 사람들에게도 영감을 줄 수 있기를 진심으로 바랍니다."

반응형

'성공' 카테고리의 다른 글

날씨와 온난화 온도의 연관  (0) 2021.10.11
부를 획득하는 법  (0) 2021.10.09
고객에게 가장 효과적인 비용 효율  (0) 2021.10.07
투자 기술과 데이터의 증가  (0) 2021.10.07
또 다른 분야인 기업가 정신  (0) 2021.10.05

댓글